2020年10月23日,5G+互联网文娱数字时代创新峰会,暨互联网文娱生态CXO联盟成立大会在上海扬子江万丽酒店顺利召开。

此次论坛由汇部落和IT客谈联合主办,围绕着技术落地和商业变现,共同探讨“5G+互联网文娱”未来发展新趋势,推动文化娱乐行业创新升级。

数据显示,今年年初网络用户规模呈较大幅度的增长,其中在线教育、网络支付、网络视频、网络购物、及时通信、网络音乐等应用的用户规模较2018年增长迅速,增幅均在10%以上,中国更是连续七年成为全球最大的网络零售市场,连续三年移动支付市场规模全球第一。

上海市网络游戏行业协会王梓主任在峰会现场表示,数字经济已经成为中国发展的新引擎。当前新一轮科技革命和产业变革加速演进,人工智能、大数据、物联网等新技术、新业态方兴未艾,互联网迎来了更加强大的发展动能和更加广阔的发展空间,5G互联网也使得文娱不断丰富群众的生活,微信、短视频、直播等应用降低了互联网使用门槛儿,构成了强大的消费市场,为数字经济发展打下了坚实的基础。

在峰会现场,300余家行业代表汇聚一堂,其中不乏业内顶级CEO、CTO、COO等专业执牛耳者。他们从各自领域出发,共同探讨5G时代的技术落地路径以及商业变现可能。让我们一览这些大咖对于5G时代互联网文娱的独到见解。

华数传媒全国产品技术支持部技术产品负责人姚提到作为全国唯一一家全牌照、全运营商的文化传媒网络有限公司,5G时代的华数正在经历一场变革。今年,华数将在5G赋能的背景下,进行网络智能化、业务融合化,并在各产业深耕。

华数针对5G的赋能提供了自己的七大发展方向,包括5G特色内容、新基建、网络升级、政府的数字化管理、资源合理创新,以及垂类业务打造和产品业务升级。 5G技术保障了高并发、高流量情境下的内容传输,将极大赋能这些发展。

微软资深云解决方案架构师 赵俊伟表示,5G时代的微软云技术,已经可以极大赋能游戏厂商,让玩家的游戏体验更“丝滑”——云游戏可以极大避免延时和卡顿,让游戏在高迸发、高带宽的网络上自由狂奔,让用户得到更低的延时、更好的画质。

Excloud是微软的云游戏赋能平台,2019年3月在GDC首次亮相。它不仅支持游戏制作者进行开发,还能协助其上市和海外拓展,进行一站式运营。某第三方网络评测机构指出,微软具有全球最好的骨干网络,势必可以帮助游戏公司真正实现无缝的全球用户接入。

西云数据战略合作解决方案专家 廖耀中提到,借助亚马逊在全球的体系帮助中国的游戏公司做全球拓展,是西云数据的“小目标”。而亚马逊正是这样一个电商起家,具有完备海外业务生态的巨擘。

单就游戏而言,亚马逊的游戏子品牌Game Tech就能够覆盖从研发、推广到运营的各个方面,亚马逊拥有自主研发的游戏引擎,各个节点都有自己独有的业务工具,能够全链条协助游戏开发者,还能借力云上的计算、存储、GPU资源确保底层稳定性。协助中国更多游戏企业出海。

视觉中国副总裁 张;视觉中国来自一个互联网细分领域——图片。移动终端让这个行业的边界从池塘变成大海。2016到2017年,我国广告行业增长率约为8.6%,图片细分领域在整个产业中的市场保有量约为150亿至200亿。但正版交易市场,却仅有微少的20亿,近乎80%到90%的市场空间有待挖掘。

尔司网络COO 杨文超提到,尔司网络作为一家网络技术服务商;希望帮助企业更好地运营维护底层网络,实现管理的广覆盖,快响应。SDWAN是尔司网络SDN的衍生产品,具有独立调整相应配置,识别流量的功能,从而帮助企业节约硬性成本。尔司网络还可以帮企业实现多云连接,尽可能广地部署运营服务,降低传输延时,提高带宽利用率。

网易易盾云安全技术总监高民分享以“5G时代互联网文娱行业安全防护解决方案”为主题,表示易盾在内容安全方面有非常多成功的解决方案,能够多模型同时加载,灵活调整CPU和GPU的配比以缩短检测时间,还能引入容器化的管理,带来灵活动态扩容和负载均衡,对硬件服务器、不同批次、不同性能的硬件服务器分门别类处理。

易盾牵头成立国内首家互联网内容安全联盟,是中国短视频和直播联盟的常务理事。5G时代,内容安全治理的难度和挑战会越来越大,我也希望能与大家一起努力,共同打造晴朗的网络空间。

精锐教育产品总监健麟在主题分享过程中提到精锐教育看到,新的5G时代,教育行业在全国范围拥有更大的市场潜力。作为一家成立于2008年,2018年以国内K12的教育行业的标杆在纽交所上市的教育公司,精锐开始对网络和流量投入更多思考。

从事教育行业的我们了解,家长希望得到有价值的服务,并且愿意付溢价,但他们不愿意付出低廉的成本体验劣质的产品。所以我们希望通过优质的IP部署吸引学员和家长,重新审视流量,并且与更多技术人员合作引流,在短时间里实现线下教育向线上的转换。

UBISOFT育碧高级技术专家 孙晓东分享过程中提到,主机商业游戏,也就是手游若想获得优异的市场表现,从设计之初就要为每一个流程做好技术上的铺垫。比如我们能够拥有一款2亿下载量的饥饿杀世界手游,它在制作时就采用了Unity小包的管理方案,帮助游戏进行保留每一步的下载包和初始资源包,然后通过新的ARP组件加载,从而实现下载量和安全率的提升。

此外,这种管理方案还可以满足谷歌和苹果商店对游戏外包的限制,适应国外没有wifi场景下的移动网络下载。原理和功能虽然简单,但须知细节是魔鬼,对于技术从业人员来说,细节决定成败。

Vonage是一家聚焦市场和通信相关的技术服务公司,销售和服务团队主要集中在深圳、上海、北京。Vonage 的API开发人员将近百万,所以我们始终以开发人员为核心,夯实我们的技术核心竞争力。

当前大家都在讲数字化转型,转型的重心在渠道管理。我们为技术人员提供了统一的平台,免去运维层面的麻烦,让他们更专注业务层面上的细节打磨。在服务客户的过程中,实现为API平台的用户定制开发,比如为物流企业定制操作便捷的信息查询工具,为医疗机构定制快速响应的信息传递接口,还包括服务于企业的市场化管理工具。

网易云音乐首先是一个内容生态,它的用户使用时长在音乐类APP中排名第一,平台上的独立音乐人也在国内首屈一指。网易云音乐音视频实验室负责人 刘华平表示,在网易云音乐,不仅有数以亿计的用户在听音乐,还能进行直播,K歌,甚至社交互动,我们的逻辑都致力于如何让音乐在平台得到有效的传播和分发。

我们的生态中,AI技术被应用在很多场景。比如我们利用AI进行音准、气息等细节上的测评,用于K歌评分;我们还可以根据标签来进行音乐推荐,看到音乐背后的人,将音乐作为传递感情的载体;第三,我们可以帮助用户降低创造作品的难度,利用AI把作品转换为不同风格。

美承集团 华为产品总监 刘思提到,华为的智能协作产品市场占有率连续13年全国第一。今天我们主要讲华为IdeaHub系列产品。这款IdeaHub用到的就是P40的70990芯片,但它采用14纳米的技术,达到国产化标准。IdeaHub具有4K商显大屏,1800线4K三视摄像机,以及12个麦克风阵列,可以做到8米以内的精准识音和60Mps的超高帧率。

不仅如此,这款商业平的书写流畅,视频会议传输也十分流畅,一个大屏幕就能满足所有商业会议需求,通过屏上人脸识别能力,对参会人员的前导,通过声源的定位和人脸识别、纯动检测,确定是谁发的言,并且形成发言纪要,会后一键智能导出。

这张智能屏将于今年12月底上线,拉通了华为手机市场的应用,并与IdeaHub大屏匹配了180多个应用,可以满足企业绝大多数日常需求。此外,这款大屏还可以作为企业的文化阵地,以及未来更多的想象空间。

字节跳动火山引擎数据智能解决方案总监 朱静芸在主题分享过程中提到火山引擎希望帮助企业外增获客,维护留存,并且帮助企业运营好产品和用户。好的价值和体验才能铸就优秀的产品。所以我们聚焦用户体验,具体来说,我们专注视觉设计、交互方案、可用性、内容、以及策略,让这些元素像发生化学反应一样相互碰撞。我们希望为用户提供有归属感的,有惊喜感的,有沉浸感的环境,减少给用户带来的焦虑感,提升产品使用的可用性和流畅性。

此外,我们的监控平台会有独家的功能模块,既基于自身需求也是服务客户。我们也希望联合数据平台进行用户的精细化运营,结合数据分析结果,设计不同的方案,反向指导、不断迭代。

乐播投屏CPO 沈英俊在分享以“2亿投屏流量池 赋能互联网文娱行业”为主题中提到,乐播只做一件事,就是小屏跟大屏的连接。移动端的APP内容有输出到大屏的需求,而我们也认为未来大屏将无处不在,所以如何实现屏与屏之间的分享,就是乐播要做的事情。

投屏正在成为大屏内容的第二入口,所以我们探索未来投屏到底能做什么。它将不只是内容的直接复制,还有更多新的玩法。从底层技术到分屏镜像、交互控制、应用推送以及商业化广告服务,我们都有非常多探索的空间,欢迎大家联系我们共同探讨。

飞书售前技术服务总监 曾一鸣表示,支撑字节跳动走到现在,离不开创始团队在早期确定的管理模式。如果一项管理工具能够极大激发员工的创造力,调动员工的自驱力,它将极大提升企业的整体价值。2016年,我们基于自身需求,研发了飞书这款产品。如今飞书团队已经有超过两千名员工,也正因为飞书的诞生,我们才后续推出西瓜、Tiktok、懂车帝等新的产品线,迎来字节跳动四年业务的高效成长。

飞书最核心的功能,在于提升员工的信息力,激发员工的创造力和释放员工的自驱力。千言万语不如客户一句评价,雷军今年7月份在微博上说,飞书是真正地高效简洁,而且越用越顺手。大家知道雷军是花钱请不到的代言人,也是中国协同办公领域的开山人物,金山办公的诞生就在小米全部使用飞书之后。

金山世游战略分析负责人翟东炫表示,金山世游是金山集团旗下的游戏业务主体,总部设在北京,在武汉、大连、深圳等地有工作室,公司的主要产品有自己研发和腾讯发行的剑侠情缘2,剑歌行等。

对于游戏行业来说,上半年整个游戏市场的规模增长了22%。游戏市场规模稳固,用户发展成熟,所以产品同质化严重。流量平台也是游戏发展过程中不可控的因素,但在营销素材肆意抄袭的环境下,市场变成了彻头彻尾的竞价游戏。在整个过程中,内卷化的结果是平台、公司和用户全输。

爱范儿CTO 何世友提到,媒体、电商和云服务三块结合,可以非常好地服务于大企业数字化营销对整体方案的需求。爱范儿就是这样,2012年开始做玩物志平台,发展到内容电商,凭借公众号的入口,连接了1600家供应商,为270万的消费者提供了服务。

我们聚焦微信端进行服务,主打内容电商。手机生态的发展让消费者的消费过程也发生变化,从电商操作系统转变成社交网络的消费逻辑,从主动搜寻路径发展成粉丝经济和熟人经济。微信在小程序直播以及视频号上采取了非常积极的动作,其他流量平台也在做小程序。不过微信继而推出微信小商店,并且内置直播功能,降低开店资质要求和直播成本,内容电商的形态也在不断发展。

双开助手市场运营总监 张表示,双开助手。虽然名字叫双开,但我们支持APP的多开,能够支持手机端的APP或者游戏,能够多帐户同时在线,免去号切换的麻烦。

在数据分析领域,我们有九种常用的数据分析方法——分群分析、对比分析、分布分析、留存分析、用户画像、归因查找、末次归因、递减归因跟首次归因。我们通过数据分析,可以得到最能够导致用户转化的影响因素。而谈及用户激活,双开助手的海外版利用摩尔分支激活用户使用APP,让我们最终选择L1的分支,实现产品激活率的提升。

来自文娱、科技行业大咖的分享激荡思维,感谢他们的精彩演讲,前瞻性地让人们看到未来科技社会的发展方向!

互联网文娱生态CXO联盟秘书长,精中教育vp王俊先生主持答谢晚宴;

并主持联盟的成立仪式。王俊先生表示文娱行业的发展受到了国家政策的驱动,希望联盟通过大家的共同努力越办越好,为行业发展带来更高的价值。同时也期待更多行业嘉宾、同仁积极报名加入我们!

​如今5G已至,新一代技术革命正蓄势待发。而技术更迭是创新的第一生产力,流量引擎驱动业务升级,游戏、社交直播与互联网也在深度渗透融合,互联网将人类社会命运也更加紧密联系在一起。

或许在未来,拥抱变化才是最佳抵抗风险方式,让我们求同存异,合作共赢!