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利好消息来袭!板块逆势大涨!游戏股是否值得关注?

今日A股市场普跌,但也有一些板块在逆势上涨。其中,游戏板块指数续涨2.23%,自9月24日以来已累涨近65%。表现非常强势。板块内部,$电魂网络(603258)$今日涨逾8%,$中青宝(300052)$、$冰川网络(300533)$、$恺英网络(002517)$等多只概念股也都收涨。

不过,港股市场的游戏股表现不佳,腾讯控股(00700.HK)、网易-S(09999.HK)、心动公司(02400.HK)等多股遭遇普跌。

值得一提的是,从近期的消息面来看,游戏行业迎来了多项利好消息。

多重利好袭来!2024年国内游戏市场规模创新高

据悉,12月10日,TGA游戏奖项官方公布了TGA2024“玩家之声”入围最终投票的五款游戏,它们分别是:《黑神话:悟空》《绝区零》《艾尔登法环:黄金树幽影》《鸣潮》《原神》。其中,除《艾尔登法环:黄金树幽影》外,其余四款游戏均来自中国开发商。

12月11日发布的《2024年中国电子竞技产业报告》显示,2024年,中国电子竞技用户规模达4.9亿人,同比增长0.42%;电子竞技产业实际销售收入目前已达275.68亿元,同比增长4.62%。

根据12月13日的最新消息,TGA2024颁奖典礼在美国洛杉矶举行,《黑神话:悟空》虽然无缘年度游戏大奖,但还是斩获了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖。

另外,在今日举办的2024年度中国游戏产业年会现场,《2024年中国游戏产业报告》(下称《报告》)正式发布。

根据《报告》数据,2024年,国内游戏市场实际销售收入已达3257.83亿元(人民币,下同),同比增长7.53%,再创新高;国内用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,也同样创下了新高。

据了解,市场收入与用户规模再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现活跃,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户的消费更为便利。

2024年,中国自研游戏国内市场实销收入同比增长1.70%至2607.36亿元,增速有所放缓;中国自研游戏海外市场实销收入已达185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,再创新高。

此外,2024年,我国移动游戏市场实际销售收入同比增长5.01%至2382.17亿元,再创市场收入新纪录;客户端游戏市场实销收入已达679.81亿元,同比增长2.56%;网页游戏市场实销收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。

总的来看,国内游戏市场的规模在2024年实现增长,这对整个行业来说都是一个重要的利好消息。

板块业绩出现分化,哪些公司表现更好?

值得注意的是,虽然国内游戏市场的规模实现了扩容,但是从游戏股的表现来看,有不少公司却在今年前三季度遭遇了业绩下滑。

Wind的数据显示,2024年前三季度,A股的游戏公司大多实现了盈利,其中三七互娱、ST华通、恺英网络、神州泰岳、巨人网络的归母净利润均超过10亿元。

不过,也有完美世界、冰川网络这样的知名游戏企业出现了亏损。其中,冰川网络期内的归母净利润亏损了4.67亿元,主要系《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》(超能世界海外版)等受游戏生命周期延长的影响,期内确认的收入减少,以及销售费用增长,运营成本增加。

从利润端的边际变化来看,宝通科技、神州泰岳前三季度归母净利润同比增速均超过50%,ST华通、恺英网络、掌趣科技的归母净利润也实现增长。

其余游戏股的归母净利润均在前三季度遭遇下滑,中青宝、星辉娱乐、富春股份、完美世界等公司的下滑幅度较大。

其中,完美世界解释称期内利润下滑受多重因素的影响:上线新游较少,老游戏受产品生命周期影响,游戏充值流水较上年同期有所下滑;费用增加影响当期业绩;新品总体表现不及预期等。

此外,国内游戏巨头腾讯控股、网易也披露了前三季度业绩。其中,腾讯控股前三季度的归母净利润同比增长61.86%至1427.49亿元,表现亮眼;网易期内的归母净利润则同比下滑8.33%至209.31亿元。

大致来看,在国内游戏市场规模扩容的背景下,大多数游戏股利润端的表现却比较一般。

游戏股的前景如何看待?

不过,从前景来看,近期有多家机构表达了对游戏行业的看好。

平安证券认为,关注游戏、IP、数字媒体等领域的投资机会。在游戏和IP方面,由于国家鼓励文娱消费政策的支持,游戏板块或将迎来新一轮产品周期。同时,在AIGC等技术加持下,游戏公司有望实现降本增效,看好行业头部游戏公司的运营表现。

华金证券最新表示,首款国产3a大作“走出去”广受认可,关注优质IP对以游戏为主的文娱产品的优质赋能。

开源证券在研报中指出,情绪经济热度延续,继续布局IP谷子经济(卡牌),关注女性向游戏赛道。

中信建投表示,全球游戏行业进入“新稳态”的发展阶段,最近5年全球游戏行业复合增速为6%。2025年重点看:1、长青游戏运营,头部公司将研发与运营资源,配置在成熟存量产品的更新迭代上;2、新游戏方面,看好创新二游、女性向、SLG、3A等赛道,关注都市题材二次元赛道;3、从行业格局来看,各层次公司的产品周期有明显的轮动,爆款诞生更加“公平”;4、创新方面,关注AI虚拟陪伴玩法的发展。

需要指出的是,游戏股短期内已经积累了不少涨幅,而且游戏股众多,哪些公司能实现业绩的增长仍需投资者仔细研究。

作者:云知风起

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