文娱行业数据分析:2020年出于缓解压力而选择密室逃脱的玩家占比为43.87%
从第一代密室逃脱出现至今,中国密室逃脱行业已经走过了9年,产业也已走过蓬勃发展期,正朝着规模化方向发展。而随着科技的发展,现代密室逃脱多利用现代光学、VR、自动控制等技术,通过类似的各种视觉、听觉、触觉刺激,为玩家营造出惊吓感与沉浸感,由此吸引了越来越多的人成为密室逃脱的粉丝。
数据显示,在2020年中,缓解压力成为玩家选择密室逃脱的首要目的,占比为43.87%;其次是社交聚会、体验智力游戏以及尝试新事物,占比分别为42.92%、38.68%、36.32%;而仅有16.51%的玩家是因为员工团队培训而选择了密室逃脱。
艾媒咨询分析师认为,随着当下生活压力的增大,消费者们需要一个释放压力的游戏方式,而恰是这种生活环境的变化,给密室逃脱等新兴文娱产业带来商机。即使疫情短暂冲击了重资产的线下密室行业,但从长期来看,只要人们的生活环境没有发生变化,释放压力的需求点没有消失,新兴替代产业没有爆发,密室逃脱行业仍会持续壮大。
原标题:文娱行业数据分析:2020年出于缓解压力而选择密室逃脱的玩家占比为43.87%
作者:夏末
来源:艾媒网
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